Je commence à utiliser des éléments du German Stowage Set n°1 de chez Rubicon Models. Ce kit contient deux grappes identiques. Sur chaque grappe, on retrouve de quoi construire :
des casses en bois
des jerricans
un seau
un casque allemand
des fûts à hydrocarbure
de quoi construire des câbles de tractage
des morceaux de chenilles
Le tout en résine. Ça joute des détails, c'est facile à utiliser, pas de soucis de colle, celle que j'utilise pour les figurines fonctionne. Mon seul problème viendra sans doute au moment de peindre ces détails supplémentaires.
Après avoir construit le canon de 88 Flak (pour lequel je regrette l'absence de socle), nettoyer les figurines en "plomb" qui forment la mitrailleuse lourde, le mortier moyen et les servants du canon. J'ai commencé à travailler les biffins, c'est-à-dire le gros des figurines que je compte jouer.
Le canon est facile à monter, il faut juste prendre son temps.
Pareil pour le mortier.
Pour la mitrailleuse Lourde, j'ai encore un doute sur le fait, ou non de nettoyer son pied.
L'étape suivante est donc de travailler sur l'infanterie. Sur les photos proposées dans les boites, je trouve que les figurines manquent de diversités. Le montage d'une figurine consiste en un corps (six différents par grappe), des bras, une tête et des accessoires. Le nombre de poses et de figurines finales est donc fini. Avant de commencer le montage, je me suis pris à regarder le site de warlord et y regarder les grappes allemande pour ajouter de la diversité aux sept grappes de dak que je possède. Les figurines allongées constituaient mon point de blocage, je pensais que le nombre de possibilités était trop réduit.
Après avoir commencé le montage des figurines, en utilisant les sets de détails de rubicon model, j'ai réussi pour l'instant à avoir de la diversité. Ile me faudra néanmoins des grappes en plus, car je n'ai pas de quoi faire au moins un Panzer Faust sur la grappe DAK.
Note de montage pour mon prochain char, regarder les vidéos sur YouTube de gens qui monte le même modèle au 1/35.
Je viens de monter le Panzer III, inclus dans la boite starter Dak de chez warlord games. C'est un Kit Italeri. On peut construire les modèles J, L, M, L/N et M/N. Après avoir regardé rapidement le Livre army of Germany et son entrée sur l'Afrika korps. J'ai choisi de construire la version J. J'avais vraiment envie de faire la version avec jupe M ou M/N, mais au final, je pense qu'en termes de maquettisme, j'ai opté pour le bon choix.
Le kit est fourni sous la forme de deux grappes et d'une page recto/verso au format A5, tout du moins dans la boite de base. Mais je suppose que pour des raisons d'échelles et d'économie, c'est aussi vrai dans la boite du kit. Les instructions comportent onze étapes ou moins.
Le kit offre trop d'options, et pour en changer, il faut faire des trous dans certaines parties. Trop de trous à mon gout surtout que certains sont surtout des ovales.
il est parfois compliqué de savoir où faire les trous.
les images qui permettent le montage ne sont pas assez détaillés. Il est parfois compliqué de savoir où mettre certaines pièce ou plus embêtant l'ordre dans lequel faire les colléges.
il m'a fallu batailler pour mettre la tourelle dans le chassis, j'ai du limer plus que je n'aurai du
dito pour poser la partie supèrieur du tank sur le chassis
Je suis bien content de ne pas mettre lancer dans une conversion comme celle de cette video.
En conclusion, pour un char fourni, je ne vais pas me plaindre. Mais je ne l'ai pas trouver des plus simples a monter.
Revue du kit SLC0033. Il est fourni dans un sac plastique sous la forme de trois plaques de bois qui servent de grappe. Une page A4 propose le plan de montage et tient sur une page, au dos, on trouve les instructions pour les kits 0034 et 0035.
Le montage s'effectue en quatre étapes. Il n'y a pas de "piège" et c'est assez directe comme plan. Le seul point difficile est l'alignement des trous et des poutres qui forment l'escalier. Cela se résout avec de la patience. J'aime bien ce kit, car en 30 minutes, on obtient une pièce de décor. Celle-ci est "peinte" et peut donc être utilisée super rapidement. J'ai un bémol, le kit est fixe. On ne peut de base que construire la même chose, il n'y a aucune variation de proposée.
Ce week-end, j'ai construit, en fait, je réalise qu'avec jouer, c'est la partie du passe-temps que je préfère. J'ai donc construit des gros trucs sur lequel je n'avais pas forcément besoin de faire gros plan.
J'ai construit une maison "du désert", car le petit papa Noël m'en a apporté deux. Et un panzer III/J qui est inclus dans le starter Dak de warlord. Je reviendrais bien vite sur ces deux kits. Je n'ai pas encore décidé si le panzer était fini, je pourrais mettre le chef de pièce dans la tourelle et charger le char d'objets et sans doute lui mettre un socle. La maison elle n'est pas finie, c'est sûr, je vais la monter sur un socle et y ajouter des palmiers (c'est le plan), quand ce sera le cas, j'en parlerai bien évidement ici.
Donc, je commence ma série de billets sur la Guerre du Désert. Il me faudra au minimum :
deux armées
des décors pour faire une table fournie de petits détails.
Pour les armées, comme vous le savez déjà, je me suis concentré sur les deux plus connues, à savoir l'empire britannique (Désert rats) et l'Afrika korps (DAK). Comme cela fait beaucoup de figurines d'un coup, j'ai décidé de commencer par m'occuper des DAK en premier. Cette faction me fascine plus que celle des britanniques. Je possède une boite starter, une boite de commandement et le contenu de la version v2 de la boite gentlemen's war. J'ai donc à ma disposition, un char, un canon et un mortier lourds et une palanquée de grappes d'infanteries. Mon gros problème est donc comment pallier manque de diversité. J'essaye donc de voir si le mortier léger ou le canon antichar. En m'inspirant via youtube (car je n'ai pas trouvé ni cherché de blog sur le sujet et il n'y a pas de contenu sur le sujet non plus dans peertube), j'ai enfin compris pourquoi on pouvait acheter des grappes à l'unité sur le site de warlord games. Cela permet de faire du Kit-bashing et d'avoir un peu plus de variété en termes de figurines. Je teste donc diverses configurations de corps et d'arme pour voir ce qui est possible.
Pour ce qui est des décors, il existe des choses en dehors de ce que propose warlord games. J'ai prévu pour le moment d'avoir deux bâtiments warlord. Il n'y a pas de cactus dans le Sahara, il m'a fallu donc trouver des palmiers et j'ai dégoté aussi un kit avec serpents et scorpions. Je devrais donc être en mesure de créer des éléments de décors intéressants. Je pense même que je vais commencer par les décors avant de m'attaquer aux armées.
Dans le cadre de mon projet de reconstituer les combats en Afrique du Nord durant la Deuxième Guerre mondiale, j'ai fait l'achat d'un sidecar chez Rubicon models.
Donc la boite contient de quoi construire un sidecar avec jusqu'à trois soldats, des décalcomanies, trois grappes enveloppées d'un film plastique et d'un manuel. La boite en elle-même est assez intéressante, elle propose un schéma de couleur et un récapitulatif de l'utilisation des motos et sidecar par l'armée Allemande.
Le manuel de construction est très bien fait. En effet, nul besoin de le lire en entier avant de commencer. Les choix à faire sont claires et clairement expliqués à chaque étape.,Il n'y a d'ailleurs pas beaucoup d'étapes.
Les grappes sont excellentes, la numérotation se suit, on ne perd donc pas beaucoup de temps à chercher la prochaine pièce à dégrapper. La qualité des moules est bonne, il n'y a pas beaucoup de travail pour nettoyer les diverses pièces. Les détails sont fins. Un seul petit bémol, la qualité du plastique, j'ai abimé deux pièces en les dégrappant (la plaque d'imatriculation sur le haut de la roue avant entre autre).
Le montage est simple et, bien sûr, j'ai collé le sidecar, j'aurais dû le garder non collé pour la peinture.
J'ai donc fini de monter l'infanterie contenue dans la boite French Army de chez warlord games. Il me manquait quelques socles à finir (et mettre de la pâte à socle pou y avoir de la texture) et le montage de la mitrailleuse lourde.
Pour la mitrailleuse Lourde, j'ai été prudent au dégrapage et j'ai bien fait, sinon j'aurai coupé l'un des pieds du trépied.
Histoire de me motiver, je vais commencer une série de billets ayant pour thème les combats en Afrique du Nord durant la Deuxième Guerre mondiale. C'est une période qui me plait avec un terrain qui me plait.
C'est un projet que j'ai en tête depuis plus de 10 ans, d'abord avec flammes of war dont je possède le supplément Desert War: 1940-1941 - battle for the North Africa and the mediterranean[1]. Dans l'idée j'aimerais bien jouer les Force Française libres engagées dans ces combats, mais comme les éditeurs couvrent mal cette période, je vais aussi jouer les autres protagonistes, à savoir les Allemands, les Italiens et les anglishes. J'ai aussi changé de cible en termes de jeu et je suis passé sur Bold Action. J'ai donc les règles de BA et les suppléments en version 2, Duel in the Sun et The Western Desert[2].
En termes de figurines, je suis équipé de :
Une boite de base, Gentlemen's war de chez warlord
Je suis un lecteur occasionnel de Vae Victis depuis plus de 20 ans. Je l'achète quand je voyage et ne suis jamais déçu lorsque je le trouve. La semaine dernière, j'ai pris le train et j'ai visité les deux Relay de la gare de Toulouse Matabiau. Dans le premier, pas de trace du magazine, dans le deuxième la version avec le jeu. Vae Victis est un bimensuel, comme le Casus Belli de la grande époque. Le magazine couvre deux sujets qui sont proches, les wargames à pions et ceux avec figurines.
Dans le cadre d'un projet du club dont je suis membre, nous montons actuellement des figurines pour Bolt Action. J'ai à la maison la boite de base France, qui contient entre autre le Char B1.
Le modèle existe en plusieurs versions, (allemande avec ou sans lance-flamme) mais une seule française et c'est celle-ci que j'ai montée.
Char b1 de la gamme Bolt Action en cours de Montage, sept. 2025
Le montage est plutôt bien expliqué mais :
Je n'aime pas qu'il fasse faire des trous (pas les mêmes en fonction du modèle)
Une pièce est particulièrement chiante à poser, enfin à comprendre où elle va - après 20 bonnes minutes de recherche, j'ai fini par trouver. C'est le petit triangle qui se colle dans la partie basse avant du châssis. Le manuel de montage fait penser qu'il colle les chenilles, mais c'est l'inverse, la présence de rivet m'a quand même bien aidé.
Le montage de la tourelle permet d'avoir celle-ci ouverte, mais je me demandais comment cacher la misère de vide ainsi créé. En fait, quand on ouvre la tourelle, on peut y placer l'officier français (section T3)
Temps de montage assez long, il m'a bien fallu deux heures.
Cet été durant nos vacances, nous avons joué en famille et à quatre au jeu de carte Mistigri. C'est super simple, il faut former des paires. On commence par distribuer les cartes. Puis, on défausse les paires. Ensuite, on choisit un sens de rotation et chaque joueur pioche une carte chez son voisin. Les paires finissent par se former. Le joueur qui finit avec la carte Mistrigi (qui ne peut pas former de paire) est le perdant.
C'est simple, rapide, efficace et amusant. Je recommande chaudement.
Après un SAGA, j'avais envie de jouer à congo, mais pas dans une configuration que je maitrise, à savoir les pygmées.
Une table couverte d'un tapis vert représentant de l'herbe. Des ensembles de décors. Au milieu de la table, un totem qui sert d'objectif pour le jeu., juil. 2025
Pareil, cela faisait bien longtemps que je n'avais pas joué. L'objectif est simple, prendre le totem défendu par des fanatiques en milieu de table et sortir par le coin indiqué par l'un des quatre indices cachés dans les kékés.
Je décide jouer agressif dès le premier tour et d'essayer d'avancer. Je trouve un idice, mais il indique que je doivent sortir par l'autre coin de table, là ou justement mon adversaire est en train d'avancer. Mon adversaire tente de me stresser et me stress trois groupes (le d10 des pygmées me manque beaucoup).
Le deuxième tour est donc compliqué puisque je tente de me destressé, mais que je n'y arrive pas vraiment. Nous arrivons quand même a détruire les guerriers qui gardent le totem. Mon adversaire en profite pour prendre pocession du totem.
Troisième tour je charge les pocesseur du totem et je les faits reculer. Malheureusement je me trouve sédomais a porter de tir de trois de ces unités. Pof bye bye l'unité qui contient mon chef. Le gorille sort et il vient m'occuper, ce qui m'empeche de gerer mon adversaire correctement.
Dernier tour mon adversaire tente de prendre le large et j'en conclue que je n'arriverai plus a gagner.
Conclusions :
c'est bien de sortir de sa zone de confort
les dés n'étaient pas avec moi - mais cela n'explique pas tout
je n'arrive jamais a chopper l'animal - mais pareil ça donne du piquant
faut que je jou plus avec les zanzibaris pour mieux créer mes listes
La carte prend toi du stress dans la gueule que je jouais beaucoup, j'aurais du la sortir moi aussi au premier tour.
J'ai ce week-end commencé à monter cette boite. Ce sont des indiens plastiques, le manuel de montage est simple, il faut prendre son temps et essayer à sec avant de coller. Je trouve cette boite d'un meilleur rapport qualité prix que celle nommée Woodland indian war party, elle contient plus de figurines (24) que l'on peut monter dans des poses plus ou moins choisies. Il faudra donc beaucoup plus de temps pour avoir ces indiens montés mais on peut correctement les monter.
Après un long moment sans avoir eut la possibilité de pousser du plomb, j'ai lors d'une journée de RTT pu en profiter. Le choix des jeux était vaste, mais j'avais envie de sortir mes mongols avec l'objectif secret de finir de les monter et de les peindre.
Une table couverte de vert, représentant des prés. Une colline et deux ensemble de forêt. Deux armées qui vont s'affronter sont posées sur cette table., juil. 2025
Nous avons suivi les règles à la lettre pour la mise en place de cette partie à six points :
déploiement alterné
sur une morne plaine en mode confusion
j'ai tiré la première place aux dés.
Un parfum de nostalgie, nos seigneurs génèrent deux dés et non un.
L'armée mongole est construite ainsi :
Un groupe d'esclave
Deux points de Gardes
Trois points de guerrier et mon seigneur
Les maures eux, sont constitués :
Un groupe de levée
Trois points de garde et un seigneur
Deux points de guerriers.
Les conditions de victoire sont déterminées aux points de massacres et nous désignons chacun un groupe de garde comme valant le double de points. La différence étant qu'il a des groupes de garde de sic figurines, alors que les miens n'en ont que quatre.
Mon adversaire (Mehapito) et moi somme rouillés, nous n'avons pas joué à SAGA depuis des lustres.
Mon tableau initial ressemble à :
Tableau du jeu Saga, sur lequel on pose des dés, qui permettent à son tour d'activer des unités ou des capacités spéciales, juil. 2025
L'idée pour moi est de forcer sur le flanc droit, car mon unité qui compte double pour lui se trouve sur le flanc gauche et j'ai l'intention de la cacher derrière la colline pour ne pas lui offrir trop facilement ces points.
Tour I
M : avance vers moi avec la règle qui le permet puisque nous sommes à plus de `L` l'un de l'autre.
Debellum : J'avance mes guerriers sur le flanc droit. Je rase la forêt avec la capacité spéciale et j'utilise mes arcs composés contre son groupe de levée, je ne fais malheureusement qu'un seul mort, le groupe n'est donc réduit en rien. Mon deuxième groupe avance grâce à une capacité et tir, j'ai beaucoup plus de chance et je lui enlève six guerriers. Malheureusement, nous oublions tous les deux comment j'ai déplacé cette unité, et quelques minutes plus tard, nous remettons les pertes en places. Ce n'est que lors de l'examen de mon plateau ou tour deux que je me souviens, mais il est déjà bien trop tard. Mes gardes retraitent derrière la colline afin de ne pas se prendre ses gardes qui sont plus nombreux.
Tour II
M : avance ses chameliers et ses gardes vers mes levées, avec ses javelots, il décime mon unité. Ici encore, nous nous sommes embrouillés sur les règles. Car tous ses guerriers ont lancé les javelots. Je n'ai pas eu non plus de réussite aux dés. J'ai donc perdu un dé saga. Mon unité de garde est réduite à portion congrue par les tirs de sa levée.
Debellum : de mon côté mes arcs composites sont efficaces, je rends sa levée inopérante ou presque et je me débarrasse de ses guerriers. Son seigneur et son groupe de gardes retraitent et font le tour de la forêt, et il concentre désormais la majorité de ses troupes entre la forêt centrale et la colline. Il me reste un seul garde de l'unité centrale, l'autre unité étant en "fuite" pour éviter de lui donner trop de points de massacres.
Une table de jeu avec beaucoup moins de figurines que sur la photo initiale. Toujours deux forêts et une colline., juil. 2025
Tour III
M : Charges mon unité qui compte double et en utilisant plein de capacité les réduits à néant. Il occupe tout mon flanc droit.
Debellum : Je tire sur l'unité qui vient de me mettre à mal et je la charge avec mon seigneur. Ses guerriers n'existent plus. Mes guerriers finissent sa mêlée. J'ai malheureusement mon seigneur à découvert comme le montre la prise de vue juste au-dessus.
Tour IV
M : charge mon seigneur, et celui-ci meurt. Puis, il charge mes guerriers et réduit leur nombre.
Debellum : Mon plateau est vide et il me reste un dé SAGA pour jouer. Je déclare forfait.
Conclusion
Une bonne partie de remise en jambe, on s'est embrouillé sur certaines règles, cela aurait pu changer le cours de la partie, mais je pense surtout que j'ai mal joué mes mongols. Bref il me faudrait les jouer plus souvent et jouer à saga plus souvent pour ne pas oublier les règles.
tel était l'intitulé de l'animation organisé par notre ludothèque, hier samedi 31 mai 2025.
Deux enfants sous une halle de marché, jouant à un jeu d'adresse en bois. En arrière-plan, des voitures garées le long de la halle, juin 2025
Rien de bien extraordinaire, quelques tables, quelques jeux des animateurs pour expliquer ceux-ci. Des jeux pour grands et petits. Une manifestation organisée durant un long week-end qui a vu de monde. Il y avait même un stand crêpe.
Merci pour ces deux heures de jeu sous un chaleur importante.
Le week-end dernier se tenait à Montech la convention de jeux organisé par le club de jeu dont je suis membre, les vagabonds de l'imaginaire. Le thème de cette année était comme vous pouviez vous en douter "Pirates" :
Deux hommes habillés en pirates, mai 2025
En termes de jeu, j'ai pu tester, rejouer aux deux jeux auxquels j'avais joué lors de ma dernière visite au club. Le vrai truc qui me faisait vraiment envie était la partie d'initiation à Rêve de Dragon. Non pas que j'ai besoin d'y être initié, mais plutôt, cela me donnait la possibilité d'y jouer. Je vais tirer un grand coup de chapeau au gardien des rêves qui a réussi à présenter et faire jouer une aventure en trois heures. Un truc simple, mais bien ficelé, même si très linéaire. Mais en trois heures, nous avons gouté du système de jeu, nous avons gouté à l'univers sans nous y perdre. En plus j'ai réalisé que je n'appliquais pas les règles du moral lorsque je maîtrise et je pense l'ajouter lors de mes prochaines parties.
Enfant tenant des dès en main et jouant a un jeu de figurine, mai 2025
Niveau figurines, il y a eu jusqu'à quatre tables. Bref, une petite convention qui vaut le détour, si vous habitez non loin de Montauban, je vous encourage à y aller.
Hier, j'ai joué avec des figurines, cela faisait bien quelques mois que je n'avais pas poussé de la figurine. Je me suis donc rendu au club avec l'ami Mehapito. Au programme une partie de Pillage.
Les règles sont simples et directes. Cela ressemble beaucoup aux règles du Seigneur des Anneaux. On s'affronte (voir le compte rendu ici) sur une superbe table, pleine de décors (c'est le très gros avantage de jouer en club). Comme nous jouons à quatre l'idée est simple : 2 équipes, l'une de pilleurs, l'autre de défenseur. Les pilleurs rentrent de manière aléatoire sur la carte, on a eu du bol, nous (les pilleurs) sommes rentré près du village. Le défenseur, c'est installer en partie dans le village, c'est le groupe le moins fort, ils sont nombreux, mais mal armés. Le reste des défenseurs est en réserve. La mécanique est très efficace, le bain de sang est garantie. Les archers ne valent pas grand-chose. Les dés jouent un grand rôle. J'ai perdu mes guerriers les plus aguerris face à des paysans non armés et non entrainés. Mais c'est efficace, la partie a quatre était plié en deux heures. À la fin, il restait deux survivants, un dans chaque camp. Une partie perdue, car nous n'avons pas réussi à piller.
Comme l'heure du couvre-feu n'avait pas encore retenti, j'ai profité de l'occasion pour enquiller une deuxième partie. Cette fois si dans un cadre marin, la flotte anglaise contre des pirates : Pirates of the Spanish Main. Ce qui compte dans ce jeu se sont le nombre de voiles sur les navires, et la taille de celle-ci. C'est rapide et très meurtrier. Je n'aime pas le fait qu'il faille enlever les voiles, elles ont l'ait fragiles (l'un de mes navires avait une voile cassée). J'ai bien aimé : la simplicité de la prise en main du jeu, la simplicité du jeu. En moins de trente minutes, la partie était pliée.
Ce qui m'a toujours plus dans Rêve de Dragon, c'est la cohérence entre le monde et la manière dont la magie y est pratiquée. À chaque Mirroir des terres médianes, je regardais avidement les objets magiques décris. Quand j'ai voulu jouer, en plus d'être Gardien des Rêves, j'ai voulu tester la création d'objets magiques. J'ai donc créé un personnage qui s'est embarqué dans la création d'un objet magique, une bague avec un puits de rêve.
Capture d'cran d'un objet dans le module Rêve de Dragon de Foundryvtt, févr. 2025
A la lecture des régles la création d'un objet magique peut sembler simple et il "suffirait" de suivre une série d'étape pour que le tour soit joué. Pour moi la création de l'objet a commencé par devoir apprendre des sorts qui ne servent qu'a cela. Il m'a fallu me concentrer fort longtemps sur des parchemins pour y parvenir. Ensuite trouver l'objet, une baque en or avec une gemme de pureté et de taille enchantable a été une autre paire de manche. Une fois une partie des rituels appris, l'ojet trouvé, il faut y mettre assez de point de rêve sans y laisser sa santé mentale. J'ai presque mis une semaine de jeu à mettre la magie dans la bague pour enfin passer permanence et pouvoir faire une pause. Pause assez longue care je voulais récupérer mon point de seuil perdu. La perte de point de seuil semble annodine à la lecture des règles. Dans les faits cette perte fragilise le personnage, car battre un rêve de dragon est une chose compliquée.
Une fois le point de seuil recupérer il reste des rituels à lancer sur le fleuve ou bien en marais ou en lac (et il faut donc commencer par vaincre le fleuve :)). Le dernier rituel que je lance pour finir mon objet échoue sur un echec total :
Copie d'écran de FoundryVtt, montrant le résultant de lancer d'un sort., févr. 2025