Dans le cadre de mon projet de reconstituer les combats en Afrique du Nord durant la Deuxième Guerre mondiale, j'ai fait l'achat d'un sidecar chez Rubicon models.
Donc la boite contient de quoi construire un sidecar avec jusqu'à trois soldats, des décalcomanies, trois grappes enveloppées d'un film plastique et d'un manuel. La boite en elle-même est assez intéressante, elle propose un schéma de couleur et un récapitulatif de l'utilisation des motos et sidecar par l'armée Allemande.
Le manuel de construction est très bien fait. En effet, nul besoin de le lire en entier avant de commencer. Les choix à faire sont claires et clairement expliqués à chaque étape.,Il n'y a d'ailleurs pas beaucoup d'étapes.
Les grappes sont excellentes, la numérotation se suit, on ne perd donc pas beaucoup de temps à chercher la prochaine pièce à dégrapper. La qualité des moules est bonne, il n'y a pas beaucoup de travail pour nettoyer les diverses pièces. Les détails sont fins. Un seul petit bémol, la qualité du plastique, j'ai abimé deux pièces en les dégrappant (la plaque d'imatriculation sur le haut de la roue avant entre autre).
Le montage est simple et, bien sûr, j'ai collé le sidecar, j'aurais dû le garder non collé pour la peinture.
J'ai donc fini de monter l'infanterie contenue dans la boite French Army de chez warlord games. Il me manquait quelques socles à finir (et mettre de la pâte à socle pou y avoir de la texture) et le montage de la mitrailleuse lourde.
Pour la mitrailleuse Lourde, j'ai été prudent au dégrapage et j'ai bien fait, sinon j'aurai coupé l'un des pieds du trépied.
Histoire de me motiver, je vais commencer une série de billets ayant pour thème les combats en Afrique du Nord durant la Deuxième Guerre mondiale. C'est une période qui me plait avec un terrain qui me plait.
C'est un projet que j'ai en tête depuis plus de 10 ans, d'abord avec flammes of war dont je possède le supplément Desert War: 1940-1941 - battle for the North Africa and the mediterranean[1]. Dans l'idée j'aimerais bien jouer les Force Française libres engagées dans ces combats, mais comme les éditeurs couvrent mal cette période, je vais aussi jouer les autres protagonistes, à savoir les Allemands, les Italiens et les anglishes. J'ai aussi changé de cible en termes de jeu et je suis passé sur Bold Action. J'ai donc les règles de BA et les suppléments en version 2, Duel in the Sun et The Western Desert[2].
En termes de figurines, je suis équipé de :
Une boite de base, Gentlemen's war de chez warlord
Je suis un lecteur occasionnel de Vae Victis depuis plus de 20 ans. Je l'achète quand je voyage et ne suis jamais déçu lorsque je le trouve. La semaine dernière, j'ai pris le train et j'ai visité les deux Relay de la gare de Toulouse Matabiau. Dans le premier, pas de trace du magazine, dans le deuxième la version avec le jeu. Vae Victis est un bimensuel, comme le Casus Belli de la grande époque. Le magazine couvre deux sujets qui sont proches, les wargames à pions et ceux avec figurines.
Dans le cadre d'un projet du club dont je suis membre, nous montons actuellement des figurines pour Bolt Action. J'ai à la maison la boite de base France, qui contient entre autre le Char B1.
Le modèle existe en plusieurs versions, (allemande avec ou sans lance-flamme) mais une seule française et c'est celle-ci que j'ai montée.
Char b1 de la gamme Bolt Action en cours de Montage, sept. 2025
Le montage est plutôt bien expliqué mais :
Je n'aime pas qu'il fasse faire des trous (pas les mêmes en fonction du modèle)
Une pièce est particulièrement chiante à poser, enfin à comprendre où elle va - après 20 bonnes minutes de recherche, j'ai fini par trouver. C'est le petit triangle qui se colle dans la partie basse avant du châssis. Le manuel de montage fait penser qu'il colle les chenilles, mais c'est l'inverse, la présence de rivet m'a quand même bien aidé.
Le montage de la tourelle permet d'avoir celle-ci ouverte, mais je me demandais comment cacher la misère de vide ainsi créé. En fait, quand on ouvre la tourelle, on peut y placer l'officier français (section T3)
Temps de montage assez long, il m'a bien fallu deux heures.
Cet été durant nos vacances, nous avons joué en famille et à quatre au jeu de carte Mistigri. C'est super simple, il faut former des paires. On commence par distribuer les cartes. Puis, on défausse les paires. Ensuite, on choisit un sens de rotation et chaque joueur pioche une carte chez son voisin. Les paires finissent par se former. Le joueur qui finit avec la carte Mistrigi (qui ne peut pas former de paire) est le perdant.
C'est simple, rapide, efficace et amusant. Je recommande chaudement.
Après un SAGA, j'avais envie de jouer à congo, mais pas dans une configuration que je maitrise, à savoir les pygmées.
Une table couverte d'un tapis vert représentant de l'herbe. Des ensembles de décors. Au milieu de la table, un totem qui sert d'objectif pour le jeu., juil. 2025
Pareil, cela faisait bien longtemps que je n'avais pas joué. L'objectif est simple, prendre le totem défendu par des fanatiques en milieu de table et sortir par le coin indiqué par l'un des quatre indices cachés dans les kékés.
Je décide jouer agressif dès le premier tour et d'essayer d'avancer. Je trouve un idice, mais il indique que je doivent sortir par l'autre coin de table, là ou justement mon adversaire est en train d'avancer. Mon adversaire tente de me stresser et me stress trois groupes (le d10 des pygmées me manque beaucoup).
Le deuxième tour est donc compliqué puisque je tente de me destressé, mais que je n'y arrive pas vraiment. Nous arrivons quand même a détruire les guerriers qui gardent le totem. Mon adversaire en profite pour prendre pocession du totem.
Troisième tour je charge les pocesseur du totem et je les faits reculer. Malheureusement je me trouve sédomais a porter de tir de trois de ces unités. Pof bye bye l'unité qui contient mon chef. Le gorille sort et il vient m'occuper, ce qui m'empeche de gerer mon adversaire correctement.
Dernier tour mon adversaire tente de prendre le large et j'en conclue que je n'arriverai plus a gagner.
Conclusions :
c'est bien de sortir de sa zone de confort
les dés n'étaient pas avec moi - mais cela n'explique pas tout
je n'arrive jamais a chopper l'animal - mais pareil ça donne du piquant
faut que je jou plus avec les zanzibaris pour mieux créer mes listes
La carte prend toi du stress dans la gueule que je jouais beaucoup, j'aurais du la sortir moi aussi au premier tour.
J'ai ce week-end commencé à monter cette boite. Ce sont des indiens plastiques, le manuel de montage est simple, il faut prendre son temps et essayer à sec avant de coller. Je trouve cette boite d'un meilleur rapport qualité prix que celle nommée Woodland indian war party, elle contient plus de figurines (24) que l'on peut monter dans des poses plus ou moins choisies. Il faudra donc beaucoup plus de temps pour avoir ces indiens montés mais on peut correctement les monter.
Après un long moment sans avoir eut la possibilité de pousser du plomb, j'ai lors d'une journée de RTT pu en profiter. Le choix des jeux était vaste, mais j'avais envie de sortir mes mongols avec l'objectif secret de finir de les monter et de les peindre.
Une table couverte de vert, représentant des prés. Une colline et deux ensemble de forêt. Deux armées qui vont s'affronter sont posées sur cette table., juil. 2025
Nous avons suivi les règles à la lettre pour la mise en place de cette partie à six points :
déploiement alterné
sur une morne plaine en mode confusion
j'ai tiré la première place aux dés.
Un parfum de nostalgie, nos seigneurs génèrent deux dés et non un.
L'armée mongole est construite ainsi :
Un groupe d'esclave
Deux points de Gardes
Trois points de guerrier et mon seigneur
Les maures eux, sont constitués :
Un groupe de levée
Trois points de garde et un seigneur
Deux points de guerriers.
Les conditions de victoire sont déterminées aux points de massacres et nous désignons chacun un groupe de garde comme valant le double de points. La différence étant qu'il a des groupes de garde de sic figurines, alors que les miens n'en ont que quatre.
Mon adversaire (Mehapito) et moi somme rouillés, nous n'avons pas joué à SAGA depuis des lustres.
Mon tableau initial ressemble à :
Tableau du jeu Saga, sur lequel on pose des dés, qui permettent à son tour d'activer des unités ou des capacités spéciales, juil. 2025
L'idée pour moi est de forcer sur le flanc droit, car mon unité qui compte double pour lui se trouve sur le flanc gauche et j'ai l'intention de la cacher derrière la colline pour ne pas lui offrir trop facilement ces points.
Tour I
M : avance vers moi avec la règle qui le permet puisque nous sommes à plus de `L` l'un de l'autre.
Debellum : J'avance mes guerriers sur le flanc droit. Je rase la forêt avec la capacité spéciale et j'utilise mes arcs composés contre son groupe de levée, je ne fais malheureusement qu'un seul mort, le groupe n'est donc réduit en rien. Mon deuxième groupe avance grâce à une capacité et tir, j'ai beaucoup plus de chance et je lui enlève six guerriers. Malheureusement, nous oublions tous les deux comment j'ai déplacé cette unité, et quelques minutes plus tard, nous remettons les pertes en places. Ce n'est que lors de l'examen de mon plateau ou tour deux que je me souviens, mais il est déjà bien trop tard. Mes gardes retraitent derrière la colline afin de ne pas se prendre ses gardes qui sont plus nombreux.
Tour II
M : avance ses chameliers et ses gardes vers mes levées, avec ses javelots, il décime mon unité. Ici encore, nous nous sommes embrouillés sur les règles. Car tous ses guerriers ont lancé les javelots. Je n'ai pas eu non plus de réussite aux dés. J'ai donc perdu un dé saga. Mon unité de garde est réduite à portion congrue par les tirs de sa levée.
Debellum : de mon côté mes arcs composites sont efficaces, je rends sa levée inopérante ou presque et je me débarrasse de ses guerriers. Son seigneur et son groupe de gardes retraitent et font le tour de la forêt, et il concentre désormais la majorité de ses troupes entre la forêt centrale et la colline. Il me reste un seul garde de l'unité centrale, l'autre unité étant en "fuite" pour éviter de lui donner trop de points de massacres.
Une table de jeu avec beaucoup moins de figurines que sur la photo initiale. Toujours deux forêts et une colline., juil. 2025
Tour III
M : Charges mon unité qui compte double et en utilisant plein de capacité les réduits à néant. Il occupe tout mon flanc droit.
Debellum : Je tire sur l'unité qui vient de me mettre à mal et je la charge avec mon seigneur. Ses guerriers n'existent plus. Mes guerriers finissent sa mêlée. J'ai malheureusement mon seigneur à découvert comme le montre la prise de vue juste au-dessus.
Tour IV
M : charge mon seigneur, et celui-ci meurt. Puis, il charge mes guerriers et réduit leur nombre.
Debellum : Mon plateau est vide et il me reste un dé SAGA pour jouer. Je déclare forfait.
Conclusion
Une bonne partie de remise en jambe, on s'est embrouillé sur certaines règles, cela aurait pu changer le cours de la partie, mais je pense surtout que j'ai mal joué mes mongols. Bref il me faudrait les jouer plus souvent et jouer à saga plus souvent pour ne pas oublier les règles.
tel était l'intitulé de l'animation organisé par notre ludothèque, hier samedi 31 mai 2025.
Deux enfants sous une halle de marché, jouant à un jeu d'adresse en bois. En arrière-plan, des voitures garées le long de la halle, juin 2025
Rien de bien extraordinaire, quelques tables, quelques jeux des animateurs pour expliquer ceux-ci. Des jeux pour grands et petits. Une manifestation organisée durant un long week-end qui a vu de monde. Il y avait même un stand crêpe.
Merci pour ces deux heures de jeu sous un chaleur importante.
Le week-end dernier se tenait à Montech la convention de jeux organisé par le club de jeu dont je suis membre, les vagabonds de l'imaginaire. Le thème de cette année était comme vous pouviez vous en douter "Pirates" :
Deux hommes habillés en pirates, mai 2025
En termes de jeu, j'ai pu tester, rejouer aux deux jeux auxquels j'avais joué lors de ma dernière visite au club. Le vrai truc qui me faisait vraiment envie était la partie d'initiation à Rêve de Dragon. Non pas que j'ai besoin d'y être initié, mais plutôt, cela me donnait la possibilité d'y jouer. Je vais tirer un grand coup de chapeau au gardien des rêves qui a réussi à présenter et faire jouer une aventure en trois heures. Un truc simple, mais bien ficelé, même si très linéaire. Mais en trois heures, nous avons gouté du système de jeu, nous avons gouté à l'univers sans nous y perdre. En plus j'ai réalisé que je n'appliquais pas les règles du moral lorsque je maîtrise et je pense l'ajouter lors de mes prochaines parties.
Enfant tenant des dès en main et jouant a un jeu de figurine, mai 2025
Niveau figurines, il y a eu jusqu'à quatre tables. Bref, une petite convention qui vaut le détour, si vous habitez non loin de Montauban, je vous encourage à y aller.
Hier, j'ai joué avec des figurines, cela faisait bien quelques mois que je n'avais pas poussé de la figurine. Je me suis donc rendu au club avec l'ami Mehapito. Au programme une partie de Pillage.
Les règles sont simples et directes. Cela ressemble beaucoup aux règles du Seigneur des Anneaux. On s'affronte (voir le compte rendu ici) sur une superbe table, pleine de décors (c'est le très gros avantage de jouer en club). Comme nous jouons à quatre l'idée est simple : 2 équipes, l'une de pilleurs, l'autre de défenseur. Les pilleurs rentrent de manière aléatoire sur la carte, on a eu du bol, nous (les pilleurs) sommes rentré près du village. Le défenseur, c'est installer en partie dans le village, c'est le groupe le moins fort, ils sont nombreux, mais mal armés. Le reste des défenseurs est en réserve. La mécanique est très efficace, le bain de sang est garantie. Les archers ne valent pas grand-chose. Les dés jouent un grand rôle. J'ai perdu mes guerriers les plus aguerris face à des paysans non armés et non entrainés. Mais c'est efficace, la partie a quatre était plié en deux heures. À la fin, il restait deux survivants, un dans chaque camp. Une partie perdue, car nous n'avons pas réussi à piller.
Comme l'heure du couvre-feu n'avait pas encore retenti, j'ai profité de l'occasion pour enquiller une deuxième partie. Cette fois si dans un cadre marin, la flotte anglaise contre des pirates : Pirates of the Spanish Main. Ce qui compte dans ce jeu se sont le nombre de voiles sur les navires, et la taille de celle-ci. C'est rapide et très meurtrier. Je n'aime pas le fait qu'il faille enlever les voiles, elles ont l'ait fragiles (l'un de mes navires avait une voile cassée). J'ai bien aimé : la simplicité de la prise en main du jeu, la simplicité du jeu. En moins de trente minutes, la partie était pliée.
Ce qui m'a toujours plus dans Rêve de Dragon, c'est la cohérence entre le monde et la manière dont la magie y est pratiquée. À chaque Mirroir des terres médianes, je regardais avidement les objets magiques décris. Quand j'ai voulu jouer, en plus d'être Gardien des Rêves, j'ai voulu tester la création d'objets magiques. J'ai donc créé un personnage qui s'est embarqué dans la création d'un objet magique, une bague avec un puits de rêve.
Capture d'cran d'un objet dans le module Rêve de Dragon de Foundryvtt, févr. 2025
A la lecture des régles la création d'un objet magique peut sembler simple et il "suffirait" de suivre une série d'étape pour que le tour soit joué. Pour moi la création de l'objet a commencé par devoir apprendre des sorts qui ne servent qu'a cela. Il m'a fallu me concentrer fort longtemps sur des parchemins pour y parvenir. Ensuite trouver l'objet, une baque en or avec une gemme de pureté et de taille enchantable a été une autre paire de manche. Une fois une partie des rituels appris, l'ojet trouvé, il faut y mettre assez de point de rêve sans y laisser sa santé mentale. J'ai presque mis une semaine de jeu à mettre la magie dans la bague pour enfin passer permanence et pouvoir faire une pause. Pause assez longue care je voulais récupérer mon point de seuil perdu. La perte de point de seuil semble annodine à la lecture des règles. Dans les faits cette perte fragilise le personnage, car battre un rêve de dragon est une chose compliquée.
Une fois le point de seuil recupérer il reste des rituels à lancer sur le fleuve ou bien en marais ou en lac (et il faut donc commencer par vaincre le fleuve :)). Le dernier rituel que je lance pour finir mon objet échoue sur un echec total :
Copie d'écran de FoundryVtt, montrant le résultant de lancer d'un sort., févr. 2025
Après plus d'un an de jeu, l'un de mes joueurs s'est penché sur l'histoire de son personnage et ayant des soucis d'imaginations à utiliser un bot d'IA pour me proposer le background suivant :
Âge : 34 ans (en 1925)Profession : Écrivain et journaliste Passé : Arthur Delacroix est né en 1891 à Boston, dans le Massachusetts, dans une famille de la classe moyenne. Son père, John Delacroix, était professeur de littérature à l’Université de Boston, et sa mère, Elizabeth, était une infirmière dévouée. Dès son plus jeune âge, Arthur a été entouré de livres et d’histoires, ce qui a nourri son amour pour l’écriture. En 1905, à l’âge de 14 ans, Arthur a vécu un événement traumatisant qui a marqué sa vie à jamais. Un soir d’hiver, alors qu’il rentrait de l’école, il a été témoin du meurtre brutal de son meilleur ami, Thomas, dans une ruelle sombre. L’assassin n’a jamais été retrouvé, et cette tragédie a laissé Arthur avec un profond sentiment d’injustice et de culpabilité. Il a juré de découvrir la vérité et de rendre justice à Thomas, ce qui a alimenté sa curiosité et sa soif de vérité. Ce traumatisme a également éveillé en lui un intérêt pour les mystères non résolus et les aspects sombres de la nature humaine. En 1909, à l’âge de 18 ans, Arthur a commencé ses études de journalisme à l’Université de Boston. Pendant ses études, il a travaillé comme stagiaire pour un petit journal local, où il a rapidement fait ses preuves grâce à son talent pour dénicher des histoires intrigantes et son style d’écriture captivant. En 1914, lorsque la Première Guerre mondiale a éclaté, Arthur a été enrôlé dans l’armée américaine. Il a servi comme correspondant de guerre, couvrant les horreurs des tranchées et les batailles sanglantes. Cette expérience l’a profondément marqué, et il a commencé à écrire des récits sombres et introspectifs sur la nature humaine et la folie de la guerre. Après la guerre, Arthur est retourné à Boston et a repris son travail de journaliste. Il a également commencé à écrire des romans, inspirés par ses expériences de guerre et ses enquêtes journalistiques. Ses œuvres ont rapidement gagné en popularité, et il est devenu une figure respectée dans les cercles littéraires américains. Arthur est connu pour ses enquêtes célèbres, notamment son exposé sur un réseau de contrebande d’alcool pendant la prohibition, qui a conduit à plusieurs arrestations majeures. Il a également enquêté sur des affaires de corruption politique et des scandales financiers, ce qui lui a valu une réputation de journaliste intrépide et déterminé. Cependant, ce qui distingue vraiment Arthur, c’est sa curiosité exacerbée pour le surnaturel et l’occulte. Fasciné par les mystères de l’inconnu, il a enquêté sur des phénomènes étranges et inexpliqués, tels que des apparitions de fantômes, des rituels occultes et des sociétés secrètes. Ses articles sur ces sujets ont captivé l’imagination de ses lecteurs et ont ajouté une dimension mystique à sa réputation. En 1925, Arthur vit toujours à Boston, mais il voyage fréquemment pour ses enquêtes journalistiques. Il est connu pour son esprit curieux et son désir de découvrir la vérité, peu importe où cela le mène. Ses articles et ses romans continuent de captiver ses lecteurs, et il est toujours à la recherche de la prochaine grande histoire à raconter.
Voici quelques enquêtes paranormales célèbres menées par Shelby : Le Mystère de la Maison Hantée de Salem : En 1921, Arthur a enquêté sur une maison abandonnée à Salem, réputée pour être hantée par les esprits des victimes des procès de sorcières du XVIIe siècle. Il a passé plusieurs nuits dans la maison, enregistrant des phénomènes étranges tels que des bruits de pas, des voix chuchotantes et des objets se déplaçant seuls. Son article a captivé les lecteurs et a relancé l’intérêt pour les histoires de sorcellerie à Salem. Les Apparitions du Manoir de Ravenswood : En 1923, Arthur a été invité à enquêter sur des apparitions signalées dans un vieux manoir à Ravenswood, en Virginie. Les habitants affirmaient voir des silhouettes fantomatiques et entendre des cris terrifiants la nuit. Arthur a découvert que le manoir avait été le site d’un massacre familial au XIXe siècle. Ses recherches ont révélé des secrets sombres et des rituels occultes pratiqués par les anciens propriétaires. Le Culte de la Lune Noire : En 1924, Arthur a infiltré une société secrète connue sous le nom de “Culte de la Lune Noire”, qui pratiquait des rituels occultes dans les bois près de Boston. Il a assisté à des cérémonies étranges et a découvert des preuves de sacrifices humains. Son article a provoqué un scandale et a conduit à une enquête policière, mais les membres du culte ont mystérieusement disparu avant d’être arrêtés. Les Phénomènes Étranges de Sleepy Hollow : Fasciné par la légende du Cavalier sans Tête, Arthur a enquêté sur des rapports récents de phénomènes étranges à Sleepy Hollow, New York. Il a interviewé des témoins qui prétendaient avoir vu le cavalier fantomatique et a exploré les bois environnants. Bien qu’il n’ait pas trouvé de preuves concrètes, ses écrits ont ravivé l’intérêt pour cette légende américaine classique. Les Ombres de l’Asile d’Arkham : En 1925, Arthur a enquêté sur des disparitions mystérieuses et des phénomènes paranormaux à l’asile d’Arkham, un établissement psychiatrique réputé pour ses méthodes controversées. Il a découvert que certains patients prétendaient être possédés par des entités surnaturelles et que des rituels occultes étaient pratiqués par le personnel. Son article a mis en lumière les conditions horribles de l’asile et a conduit à des réformes.
Les deux parties que je gère ont eues des hiatus de plusieurs mois, deux ou trois pour Rêve de Dragon et quatre ou cinq pour Les masques de Nyarlathotep. Je suis un mauvais gardien et je ne prends aucune notes pour RDD, et j'avais pris la note suivante `17 Janvier` pour la partie de l'appel de Cthulhu. J'avoue que ça manque de contexte, en plus mes joueurs avaient eu aussi des trous de mémoires. On a fini par retomber sur nos pieds. Et avons décidé d'écrire après chaque séance un court résumé pour savoir où les joueurs en étaient. On va bien sûr essayer de moins espacer les parties et donc passons du samedi soir au dimanche après midi si possible.
La partie d'hier à donc essentiellement constituée à remettre l'équipe en selle et à planifier les plans à mettre en œuvres lors des prochaines séances.
Donc dans les plans que j'avais formulés en septembre 2023 ne se sont pas complétement déroulés comme prévu (mais c'était bien évidement prévisible). De ces plans, seuls deux points ont correctement avancé. J'ai désormais une armée de pygmées pour Congo, Celle-ci est en cours de peinture. L'armée Mongole pour SAGA est montée en partie (il me manque la générale), et la peinture est en cours. En termes de jeu, j'ai ralenti, je ne vais plus au club de manière aussi assidue, en effet, je vieillis et le reste de ma semaine est bien fournie en termes de charge mentale/physique. J'ai donc mis en place une règle tacite, si j'ai ma partie de RDD en ligne, pas de club, si je suis fatigué (le mardi donc), pas de club. J'ai donc joué à SAGA, Congo, Mars Code Aurora et même une partie de 40k.
En ce qui concerne les salons et conventions, j'ai pu me rendre aux deux manifestations locales au Tarn-et-Garonne. Cette Année, je n'ai pas pris part à l'organisation.
Pour ce qui est des jeux de rôles, je continue Rêve de Dragon à la fois en présentielle et via Foundry. Nous avons marqué une pause dans la partie présentielle, mais les yeux de la justice avance, doucement, vraiment doucement. Nous avons marqué une grosse pause pour les masques de Nyarlathotep pour de simple raison d'agenda.
Donc, je n'ai joué qu'une seule partie de figurine ce mois-ci et je n'ai joué qu'en ligne. Mes parties physiques rencontrant des problèmes de disponibilité de mes joueurs, ou de moi-même. J'ai quand même eu du temps pour monter de la figurine. J'ai donc nettoyé et ébarbé les figurines en "plomb" que j'ai reçu lors de mon dernier achat, dont je me rends compte ne pas avoir parlé. Je me lance donc dans Bolt Action - ce qui m'intéresse ce sont les guerres du désert. J'ai aussi monté deux modèles de véhicules qui venait dans la boite "A gentleman's war" , l'allemand que j'ai monté en deuxième ayant été plus compliqué que le modèle anglais.
Un petit village qui contient un prêtre, celui qui le fait sortit de la table gagne 10 points de victoires. Je commence avec l'ensemble ou presque de mon armée est sur la table, sauf un groupe d'archer pygmées. Mon adversaire se déploie comme suit, sur la droite trois groupes et deux groupes sur la gauche. Les groupes à gauches contiennent le chef et le sorcier de mon adversaire. On commence doucement, j'attends que mon adversaire arrive, je ne peux pas prendre le prêtre avant la fin du premier tour de toute façon. Mon adversaire avance donc pour pouvoir piller et prendre le prêtre. J'essaye d'utiliser mon tir pour le rendre moins fort. Début du deuxième tour, je sors la prête et commence ma fuite. Mon adversaire à la réglette et attaque mon groupe d'archers pygmées qui contient les dix points de victoires et gagne le combat haut la main, je perds 66% de mon groupe et lui prends les points.
Tout un tas de dès avec des résultats supérieurs à 5., oct. 2024
Malgré ce revers, j'ai réussi à détruire le groupe de son chef et réduire son groupe de tireur contenant son sorcier à un tireur plus le sorcier. J'ai donc mon groupe contenant mon roi et mes guerriers pygmées qui chargent le groupe qui vient de me voler la victoire. Zéro touche quand je le harcèle, 1 mort contre deux au CAC, je recule et me prends un pion pied. Je suis donc désormais dans l'incapacité de poursuivre et de reprendre les points.
Analyse :
je n'ai pas occupé le terrain
j'ai eu de la réussite et à la fois de l'échec sur les jets de dés, ma charge ratée me fait perdre la partie
on a trouvé le moyen de se poser des questions de règles , car sont arrivés des cas que l'on n'avait pas encore rencontrés
trop pris dans le jeu , pour faire une rapport de bataille plus correcte et avec plus de photos, désolé.
Le week-end se termine et je suis passé deux fois en deux jours au festival du jeu du Tarn et Garonne, Alors Jouons. Comme l'année dernière, celui-ci se tenait à la médiathèque de Montech. Samedi, nous y avons passé la journée. Dans la matinée, le grand (11) a enquillé deux parties de wargames avec figurines , du Mars:Code Aurora et de l'AOS. L'après-midi, il s'est fait plaisir avec une partie de jeu de rôle : Anima. Le petit à quant à lui joué contre papa à 40k, il a perdu, mais a été annoncé gagnant., Un petit format à 500 points non déplaisant, car assez rapide et sans règles optionnelles. Je n'avais pas joué à ce jeu depuis 1989/1990/1991 (j'ai la mémoire qui flanche), une partie dont je me souviens super bien puisque je n'avais pas du tout aimé. Là, j'ai pris plaisir à jouer. Quand il est parti jouer sur des jeux en bois, j'en ai profité pour essayer M:CA; Je n'ai pas joué assez longtemps pour me forger un avis. Il y avait en sus des trois tables citées ci-avant, une dernière table avec du Team yankee. Comme nous avons déjeuné sur place, je recommande le sandwich au poulet, la sauce en étant tout simplement délicieuse. Bémol sur le manque de frites pour les enfants.
Je n'avais pas prévu de revenir ce dimanche, mais bien m'en a pris. Il y avait un excellent spectacle de saltimbanque, 15 m2 présenté par le Poil fou. C'était très drôle. Côté jeu, les enfants ont continué à faire de la figouse. J'ai beaucoup aimé que la médiathèque soit ouverte.